Вакансии R3DS

Компания R3DS разрабатывает продукты Wrap, ZWrap и Wrap4D. Эти программы используются более чем в 35 странах VFX студиями и разработчиками игр для создания цифровых персонажей на основе сканов реальных людей. Среди главных направлений компании в ближайшем будущем – инструменты для автоматического создания лицевых ригов и захвата лицевой анимации с камер на шлеме.

В настоящее время в компании открыты следующие позиции

  • Программист CUDA

    Программист CUDA

    Задачи

    • Разработка и оптимизация алгоритмов компьютерной графики на С++
    • Создание параллельных версий алгоритмов с использованием NVIDIA CUDA и Intel TBB

    Требования

    • Знание основ информатики и программирования, алгоритмов и структур данных
    • Знание линейной алгебры
    • Отличное знание С++
    • Опыт разработки для Windows, Linux
    • Опыт работы с NVIDIA CUDA
    • Опыт разработки параллельных алгоритмов
    • Письменный английский
    • Умение самостоятельно решать сложные задачи

    Плюсом будет

    • Знание численных методов, методов оптимизации, решения СЛАУ
    • Опыт разработки в области 3D графики
    • Опыт работы с OpenCL или другими технологиями GPGPU
    • Знание библиотек Eigen, Intel TBB.

    Занятость

    • Полная или частичная
    • Свободный график
    • Работа в офисе или удаленно

  • Разработчик инфраструктуры

    Разработчик инфраструктуры

    Задачи

    Наша компания разрабатывает и поддерживает пять десктопных графических приложений для платформ Windows, Linux и Mac. Наши клиенты могут использовать эти приложения для высокопроизводительных рассчетов на распределенных фермах.

    • Необходимо обеспечить легкую управляемость и бесперебойность работы фермы
    • Выстоить систему CI для быстрого выпуска новых инструментов в продакшн
    • Требуется разрабатывать C++ и Python приложения для рабты с фермой, сервером лицензий, системой сборки и сайтом
    • Выполнять инфраструктурные задачи настройке сборки и деплоя приложений

    Требования

    • Уверенное владение Python
    • Опыт работы со сценарными языками (bash)
    • Опыт работы с системами сборки CMake, GNU Make
    • Опыт работы с системой контроля версий git
    • Умение писать читаемый, поддерживаемый и тестируемый код
    • Знание классических алгоритмов и структур данных
    • Умение разбираться в чужом коде
    • Желание работать в команде
    • Ответственность и аккуратность
    • Письменный английский

    Плюсом будет

    • Опыт разработки на C++
    • Уверенное пользование Linux
    • Опыт организации процесса CI

    Занятость

    • Полная или частичная
    • Свободный график
    • Работа в офисе или удаленно

  • Программист отдела исследований и разработки

    Программист отдела исследований и разработки

    Задачи

    Исследование и разработка алгоритмов компьютерной графики в области:

    • захвата движения лица актера статической сканирующей установке (видеограмметрии)
    • захвата движения лица актера с помощью камер, установленных на шлеме
    • автоматизации построения лицевых ригов для цифровых дублеров

    Требования

    • Уверенное знание C++
    • Уверенное знание объектно-ориентированного программирования
    • Знание линейной алгебры
    • Хороший письменный английский
    • Опыт исследований и решения сложных задач
    • Желание постоянно учиться
    • Интерес к индустрии спецэффектов и компьютерных игр

    Плюсом будет

    • Разговорный английский
    • Опыт работы с несколькими из перечисленных 3D-пакетов: Houdini, Maya, 3DsMax, Blender
    • Опыт разработки на Python
    • Опыт в области нелинейных оптимизаций и машинного обучения

    Занятость

    • Полная или частичная
    • Свободный график
    • Работа в офисе или удаленно

  • Специалист по 3D-сканированию

    Специалист по 3D-сканированию

    Задачи

    • Организовывать и проводить 3D-сканирование людей в фотограмметрической установке, подготавливать и усовершенствовать установку
    • Организовывать и проводить 4D-захват лицевой анимации в видеограмметрической установке, подготавливать и усовершенствовать установку
    • Организовывать и проводить захват лицевой анимации в шлеме
    • Осуществлять предварительную подготовку данных 3D и 4D захвата

    Требования

    • Опыт работы с 3D-сканированием (фотограмметрией)
    • Опыт работы с одним из следующих пакетов: Houdini, Maya, 3DsMax, Blender, ZBrush
    • Ответственность и дисциплинированность
    • Письменный английский

    Плюсом будет

    • Базовые знания электроники, умение паять
    • Базовые знания Python

    Занятость

    • Полная или частичная
    • Работа в офисе

  • Программист OpenGL/Vulkan

    Программист OpenGL/Vulkan

    Задачи

    Главной задачей является усовершенствование рендер пайплайна наших приложений Wrap, ZWrap и Wrap4D.

    Требования

    • Уверенное знание C++
    • Опыт разработки OpenGL или Vulkan более 1 года
    • Знание линейной алгебры
    • Желание постоянно развиваться
    • Письменый английский на уровне свободного чтения документации

    Плюсом будет

    • Опыт работы с пакетами Houdini, Maya, 3DsMax, Blender, ZBrush

    Занятость

    • Полная или частичная
    • Свободный график
    • Работа в офисе или удаленно

Откликнуться на вакансию


    Поля, отмеченные *, обязательны для заполнения


    top