Завернуть 3.3.17

Выпущено 05 апреля 2018 г.

Новые возможности

Поддержка плавающих лицензий

Теперь Wrap3 можно использовать в режиме плавающей лицензии. Инструкции по настройке сервера лицензий можно найти в разделе документации по плавающей лицензии.

Завернуть 3.3.11

Выпущено 24 ноября 2017 г.

Новые возможности

иконописный поток Нода OpticalFlowWrapping

Использует оптический поток для подгонки текстурированной базовой сетки к текстурированному скану. Узел можно использовать для подгонки нейтральной сетки лица актера к 3D-сканам его мимики. Он рендерит пары изображений обеих моделей под разными углами и находит оптический поток между изображениями. Для каждой пары изображений он генерирует набор решений о том, где больше пикселей. Затем все решения объединяются в глобальное решение.

iconblendshapes Узел Blendshapes

Смешивает входную геометрию в соответствии с весами блендшейпа. Наряду с геометрическим смешиванием узел также обеспечивает предварительный просмотр смешивания текстуры в реальном времени.

icontransform Узел преобразования

Добавляет новое преобразование к текущему преобразованию входной геометрии. Поддерживает интерактивное преобразование в 3D-видовом окне.

Быстрый трассировщик лучей

Проекция текстуры и геометрии работает намного быстрее даже для сеток с большими треугольниками. Выделение точек работает с мелкомасштабными моделями.

35 Формы блендов для лица

Галерея Wrap теперь включает в себя 35 анатомически правильных блендшейпов. Блендшейпы были сняты с реального человека и затем перенесены на типовое лицо. Спасибо Алексею Бодатыреву за тщательную постобработку каждого блендшейпа.

6 Сканирование лица

Набор сканов лица был включен в галерею Wrap.

Исправления ошибок

Wrap 3.2.0

Выпущено 5 декабря 2016 г.

Новые возможности

iconseamlessreplacement Нода Replace

Берет две модели в одной топологии и плавно заменяет часть одной модели на часть другой. Найти документацию по узлу можно здесь.

iconsubset Нода Subset

Отделяет выбранную часть модели в отдельную геометрию (подмножество). В дальнейшем подмножество может быть изменено, сохранено, загружено, обернуто или преобразовано. Любые изменения в положении вершин отделенной геометрии могут быть позже возвращены в исходную модель с помощью узла ApplySubset. Узнайте больше здесь.

iconapplysubset ApplySubset Node

Работает в паре с узлом Subset. Копирует позиции вершин подмножества обратно в исходную сетку. Топология и порядок вершин геометрии подмножества не должны быть изменены. Узнайте больше здесь.

Интерфейс командной строки

Wrap можно запустить через интерфейс командной строки. Подробнее об аргументах командной строки здесь.

Fullbody Basemesh

Бейсмеш был разработан специально для целей обертывания Алексеем Богатыревым. Она может быть использована в коммерческих целях.

Сохранение ссылки MTL

Wrap сохраняет ссылку на файл *.mtl при загрузке и сохранении модели в OBJ-файл.

По умолчанию автовычисление выключено

Опция автовычисления узла Wrapping по умолчанию выключена.

Исправления ошибок

Wrap 3.1.0

Выпущено 17 октября 2016 г.

Новые возможности

иконосимметрия Нода FixSymmetry

Преобразует несимметричную модель в симметричную путем изменения координат вершин. Предполагается, что входная сетка имеет симметричную топологию. Документацию по узлу можно найти здесь.

Выравнивание камеры по мировой оси

Нажмите клавишу S в 3D-виде, чтобы выровнять вращение камеры по ближайшим мировым осям. Позволяет быстро выровнять камеру по видам спереди, слева, справа, сверху, снизу и сзади.

Исправления ошибок

Wrap 3.0.3

Выпущено 5 сентября 2016 г.

Новые возможности

Рабочий процесс с узловым графиком

Wrap 3 - это первый шаг к обработке сканирования на основе графа узлов. Создавая и соединяя узлы, вы можете определить рецепт того, как
обработки скана, а затем применить этот рецепт к десяткам новых сканов.

Экономия на проекте

Проекты теперь можно сохранять в файл *.wrap. Внутри файл имеет текстовый формат JSON. Структура файла достаточно проста, чтобы можно было
легко редактировать параметры узлов, создавать и соединять узлы с помощью текстового редактора или скрипта Python. Это обеспечивает доступ к базовой автоматизации.

Отмена/Право

Система отмены/повтора позволяет отменить большинство операций с помощью Ctrl+Z и Ctrl+Y.

Улучшенный алгоритм обертывания

Алгоритм обертывания теперь намного быстрее и намного надежнее.

Синхронизация видовых экранов

При использовании узла SelectPoints левый и правый виды теперь могут быть синхронизированы для ускорения обработки выбора.

Улучшенный редактор точек

При работе с редактором узлов SelectPoints можно щелкнуть и перетащить точку и изменить ее положение. Любая точка может быть удалена с помощью Ctrl +
LMB
.

Улучшенный редактор полигонов

При работе с редактором узлов SelectPolygons поддерживаются следующие новые операции:

Редактор графиков узлов

Нажмите Tab, чтобы отобразить список всех узлов, которые могут быть созданы. Чтобы создать узел, выберите его из списка или начните вводить его название и нажмите кнопку
Return, когда нужный узел появится в меню поиска.
Чтобы соединить два узла, щелкните на выходе, затем на входе или наоборот.
Чтобы разъединить узлы, щелкните левой кнопкой мыши на соединении, а затем в контекстном меню выберите Отсоединить.
Удерживайте MMB над узлом, чтобы просмотреть информацию об узле и ошибки.
Удерживайте мышь над входом узла, чтобы увидеть имя и тип входа.

Пакетная обработка

В нижней части окна Wrap находится линия времени. Каждый узел загрузки (например, LoadGeom или LoadImage) позволяет выбрать последовательность имен файлов.
имен. При переключении между кадрами временной линии узлы загрузки будут пересчитаны для загрузки нового файла из списка.
Каждый узел сохранения (как SaveGeom или SaveImage) позволяет вставить знак # в имя выходного файла. Например, "WrappedBasemesh###.obj".
Когда вы нажмете кнопку "Compute current frame", Wrap заменит знак # на номер текущего кадра, создав файл "WrappedBasemesh001.obj".
Для обработки нескольких кадров в пакетном режиме создайте и подключите выход рецепта к узлу сохранения, затем нажмите "Compute frame
диапазон"
в редакторе узлов. Каждый кадр вычисляется параллельно в отдельном процессе.
Если вы хотите вычислить несколько узлов сохранения одновременно, воспользуйтесь главным меню Nodes > Compute All.

Известные проблемы и обходные пути

Проекция текстуры и геометрии

Проецирование текстуры и геометрии значительно замедляется, когда целевая геометрия содержит несколько огромных полигонов, которые перекрывают большое количество
маленьких полигонов. Такие модели часто создаются в RC. Вы можете удалить большие полигоны заранее.

Маленькие модели

Выбор точек и некоторые другие операции могут пострадать от потери точности, если модель имеет очень маленький масштаб. По умолчанию в Wrap используются следующие единицы измерения
сантиметры. Вы часто сталкиваетесь с проблемой мелкого масштаба при попытке загрузить сканы, сохраненные в метрах. Увеличение масштаба скана путем изменения
параметра"Scale" узла LoadGeom не будет иметь никакого эффекта. Увеличьте масштаб скана и сохраните его в новых единицах, затем загрузите сохраненный файл и используйте его.

Враппинг

Пока нет кнопки завершения процесса сворачивания.