4D обработка в ваших руках

Мы представляем 4 новых приложения, специально разработанных для обработки четырехмерных последовательностей.

Технология 4D performance capture используется многими студиями высокого класса, поскольку она фиксирует движения каждого миллиметра лица актера. Долгое время эта технология была доступна в основном как услуга, предоставляемая несколькими поставщиками.

R3DS Wrap4D, R3DS Track, R3DS Rush и R3DS Node обеспечивают простой, эффективный и контролируемый способ обработки 4D-последовательностей в вашей компании.

Запрос на бесплатную пробную версию и цены


R3DS Wrap4D

R3DS Wrap4D - это расширенная версия Wrap, разработанная специально для обработки четырехмерных изображений. Она принимает на вход последовательность текстурированных 3D-сканов и создает на выходе последовательность сеток с согласованной топологией.

Решение включает 12 новых нод. Сердцем конвейера является нода FacialWrapping, которая объединяет возможности ноды BlendWrapping с результатами детектора губ и век. Идея ноды заключается в том, чтобы обеспечить надежный результат, не требующий очистки.



R3DS Track

R3DS Track - это автономное программное обеспечение для отслеживания маркеров и обнаружения черт лица. Оно переносит всю трудоемкую работу в 2D-пространство, чтобы вам не пришлось очищать модели в 3D.

Внешний вид кожи может резко меняться во время выступления. Использование маркеров отслеживания позволяет передать даже очень экстремальные выражения. R3DS Track предоставляет общие и персонализированные детекторы для отслеживания контуров губ и век. Вы можете обучить персонализированный детектор, предоставив ему набор аннотированных вручную кадров, чтобы добиться исключительного уровня точности.

R3DS Rush

Каждый кадр может занять несколько минут вычислений. При обработке 4D-последовательностей у вас будут тысячи кадров, что может занять недели.

R3DS Rush позволяет запускать вычисления на десятках машин всего несколькими щелчками мыши. Вы можете останавливать, приостанавливать, отслеживать прогресс и назначать разные проекты разным машинам из одного простого в использовании интерфейса.

Он работает в сочетании с R3DS Node, который представляет собой ноду без пользовательского интрефейса, так что вам не нужно покупать лицензию R3DS Wrap4D для каждой машины.


Запросите бесплатную пробную версию всех продуктов сегодня

Запрос на бесплатную пробную версию

Параллельная обработка

С помощью R3DS Wrap4D вы можете независимо вычислять любой кадр последовательности, то есть всю последовательность можно вычислять параллельно на нескольких машинах.

Полный контроль

Процесс враппинга разбит на четкие контролируемые этапы. Вы можете легко проверить и исправить результат каждого шага, прежде чем переходить к следующему.

2D рабочий процесс

Благодаря R3DS Track вся трудоемкая работа, такая как отслеживание маркеров и определение контуров, выполняется в 2D, поэтому вам не придется очищать модели в 3D.

Гибкость

Разные проекты имеют разные требования и разные возможности сканирования. Вы можете использовать топологию, соответствующую вашим потребностям, адаптировать данные для работы с отсутствующими данными и "зашумленными" сканированиями, добавлять кадры аннотаций, чтобы обеспечить более точное отслеживание губ и век, а также расширять набор обучающих форм перехода для улучшения качества наложения.

Обработка больших поворотов

Поскольку R3DS Wrap4D работает непосредственно с 3D-сканами, он может обрабатывать большие повороты головы, обеспечивая актерам большую свободу действий. С помощью этапа престабилизации остальная часть конвейера работает так, как будто положение головы актера статично.

Масштабируемость

С помощью R3DS Rush и R3DS Node вы можете легко масштабировать вычисления на десятки машин, чтобы уложиться в сроки.


R3DS Wrap4D в работе

Наше решение было впервые использовано в короткометражном фильме "Еретик" компании Unity®. 5 кадров с выступлением Джейка были сняты Infinite Realities и их системой сканирования движения AEONX и обработаны с помощью R3DS Wrap4D.

Нашей команде потребовался один день, чтобы обработать анимацию для финальных кадров фильма.  Глаза, детализация кожи, тени и стрижка были позже добавлены командой Unity®. Такие вещи, как направление взгляда и форма шеи, также были проработаны художниками.

Посетите страницу проекта

Ли Перри-Смит

"Было очень приятно использовать Wrap4D и наблюдать за его развитием на протяжении многих лет. Это буквально plug & play!"

Ли Перри-Смит / IR-Entertainment Ltd. / ir-ltd.net


Начало работы

Начать работу с данными для обработки 4D очень просто. Мы подготовили 7 видеоуроков, подробно объясняющих каждый шаг.

Примеры проектов и демонстрация 4D обработки

В галерее R3DS Wrap4D вы можете найти несколько примеров проектов и демонстрационную 4D-последовательность. Последовательность была любезно предоставлена компанией Infinite Realities и снята с помощью их системы сканирования движения AEONX.

Документация

Не нашли то, что искали в учебниках? Ознакомьтесь с этими страницами документации: R3DS Wrap4D Docs, R3DS Track Docs

Видеоуроки

Wrap
Wrap4D
Узел LoadScreenPoints
Узел стабилизации бленда
Узел ProjectScreenPoints
Узел определения лица
Узел FacialAnnotation
Узел FacialWrapping
Редактировать узел определения лица
Узел SaveFacialDetection
Загрузить Узел определения лица
Загрузить узел LoadFacialAnnotation
Узел PointsToScreenPoints
Узел SaveScreenPoints
Инструмент временного сглаживания для 4D-последовательностей
Совместимость с R3DS Rush для распределенных вычислений

Есть вопросы о Wrap4D?

Связаться с нами